4DV – EDITOR

P  R  E  –  S  I  M  U  L  A  T  I  O  N

Accédez aux environnements de simulation, aux systèmes dynamiques, aux agents cinématiques et objets statiques, aux fonctions mathématiques, etc… et créez vos scénarios de simulation.

Une bibliothèque de capteurs vous permettra également d’instrumenter vos systèmes et environnements de manière réaliste.

4DV-EDITOR vous permet d’accéder à une interface utilisateur développée pour faciliter la mise en place des scénarios de tests et l’interfaçage avec les systèmes réels ou simulés. Cette interface vous donne accès aux modules  : GIS et MobilityStandard.

4DV – EDITOR

P R E – P R O D U C T I O N

Accédez aux environnements de simulation, aux systèmes dynamiques, aux agents cinématiques et objets statiques, aux fonctions mathématiques, etc… et créez vos scénarios de simulation.

Une bibliothèque de capteurs vous permettra également d’instrumenter vos systèmes et environnements de manière réaliste.

4DV-EDITOR vous permet d’accéder à une interface utilisateur développée pour faciliter la mise en place des scénarios de tests et l’interfaçage avec les systèmes réels ou simulés. Cette interface vous donne accès aux modules : GIS et MobilityStandard.

Bibliothèque de ressources

4DV-EDITOR possède plusieurs bibliothèques de ressources pour construire vos scénarios de simulation.
Il permet ainsi le choix et le paramétrage des capteurs qui seront associés à vos systèmes, afin de créer de véritables jumeaux numériques.

Ces bibliothèques contiennent également des agents cinématiques et objets statiques vous permettant de préparer vos environnements virtuels 3D pour reproduire des contextes d’applications personnalisés.

De plus, 4DV-EDITOR est pensé et développé pour faciliter la co-simulation avec des logiciels experts tel que Matlab/Simulink, RTMaps, OpenCV, etc. Il suffit de définir les données à échanger ainsi que le mode d’interfaçage.

Bibliothèque de ressources

4DV-EDITOR possède plusieurs bibliothèques de ressources pour construire vos scénarios de simulation.
Il permet ainsi le choix et le paramétrage des capteurs qui seront associés à vos systèmes, afin de créer de véritables jumeaux numériques.

Ces bibliothèques contiennent également des agents cinématiques et objets statiques vous permettant de préparer vos environnements virtuels 3D pour reproduire des contextes d’applications personnalisés.

De plus, 4DV-EDITOR est pensé et développé pour faciliter la co-simulation avec des logiciels experts tel que Matlab/Simulink, RTMaps, OpenCV, etc. Il suffit de définir les données à échanger ainsi que le mode d’interfaçage.

 
 

Interfacer / configurer

votre hardware

4DV-EDITOR vous permet de configurer et d’utiliser tous types de médias matériel (Ethernet TCP/IP et UDP/IP, Serie, Bus CAN, HD-SDI, etc).

Ainsi, grâce à cette fonctionnalité, votre matériel embarqué est directement connecté. Les applications systèmes et capteurs sont facilement émulées. Le passage du virtuel au réel devient immédiat. Vous bénéficiez alors directement du résultat de vos phases de simulation et capitalisez l’ensemble de vos tests pour accélérer vos mises au point.

Interfacer / configurer votre hardware

4DV-EDITOR vous permet de configurer et d’utiliser tous types de médias matériel (Ethernet TCP/IP et UDP/IP, Serie, Bus CAN, HD-SDI, etc).

Ainsi, grâce à cette fonctionnalité, votre matériel embarqué est directement connecté. Les applications systèmes et capteurs sont facilement émulées. Le passage du virtuel au réel devient immédiat. Vous bénéficiez alors directement du résultat de vos phases de simulation et capitalisez l’ensemble de vos tests pour accélérer vos mises au point.

Vue logique et 3D des simulations dans 4DV-EDITOR

La préparation des scénarios avec 4DV-EDITOR est réalisée grâce à l’utilisation
d’une interface pensée et développée pour simplifier la maîtrise de l’outil.

Elle est organisée autour de l’exploitation d’une vue 3D, et de la programmation par
blocs au sein d’une vue logique. Ainsi, il vous suffit de manipuler et connecter les
objets et fonctions constituant votre scénario.

Par conséquent, vous pourrez ainsi focaliser votre attention sur la configuration
avancée des capteurs ou systèmes en lien avec le développement de vos
applications.

Vue logique et 3D des simulations dans 4DV-EDITOR

La préparation des scénarios avec 4DV-EDITOR est réalisée grâce à l’utilisation d’une interface pensée et développée pour simplifier la maîtrise de l’outil.

Elle est organisée autour de l’exploitation d’une vue 3D, et de la programmation par blocs au sein d’une vue logique. Ainsi, il vous suffit de manipuler et connecter les objets et fonctions constituant votre scénario.

Par conséquent, vous pourrez ainsi focaliser votre attention sur la configuration avancée des capteurs ou systèmes en lien avec le développement de vos applications.

Modules de 4DV – EDITOR

4DV-EDITOR dispose de modules permettant à ses utilisateurs l’accès à des modèles et
fonctionnalités avancés :

Module MobilityStandard

Le module MobilityStandard permet la création de trajectoires associées aux agents cinématiques de vos scénarios. Le comportement de ces agents est défini en attribuant des règles spécifiques par portion de trajectoire (respect des règles de circulation, etc.) ce qui vous permet une mise en scène rapide de l’activité dans vos simulations.

Module GIS

Le module G.I.S est un module de création d’environnements de simulation 3D à partir de Systèmes d’Informations Géographiques comme IGN, Here, ESRI, OpenStreetMap, etc..

Ce module permet de créer rapidement des environnements intégrant les informations issues de la réalité, comme la modélisation 3D des bâtiments existants. Il permet d’intégrer également des arbres.

L’environnement peut être modifié par l’utilisateur, grâce à l’ajout de bâtiments ou leur modification géométrique. Il est ensuite possible de l’utiliser comme donnée d’entrée dans les scénarios.

Modules de 4DV – EDITOR

4DV-EDITOR dispose de modules permettant à ses utilisateurs l’accès à des modèles et
fonctionnalités avancés :

Module MobilityStandard

Le module MobilityStandard permet la création de trajectoires associées aux agents cinématiques de vos scénarios. Le comportement de ces agents est défini en attribuant des règles spécifiques par portion de trajectoire (respect des règles de circulation, etc.) ce qui vous permet une mise en scène rapide de l’activité dans vos simulations.

Module GIS

Le module G.I.S est un module de création d’environnements de simulation 3D à partir de Systèmes d’Informations Géographiques comme IGN, Here, ESRI, OpenStreetMap, etc..

Ce module permet de créer rapidement des environnements intégrant les informations issues de la réalité, comme la modélisation 3D des bâtiments existants. Il permet d’intégrer également des arbres.

L’environnement peut être modifié par l’utilisateur, grâce à l’ajout de bâtiments ou leur modification géométrique. Il est ensuite possible de l’utiliser comme donnée d’entrée dans les scénarios.